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华体会- 华体会体育官网- 体育APP下载对话索尼中国:“One Sony”在华第一步融入年轻世代与ACG社群

2025-07-14 11:33:38
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  Aniplex是一家出品制作动画和游戏的公司,我们认为在中国,LBE作为IP和技术结合的业务,主要可以实现两个目的,一个是宣传推广,一个是让人依恋和沉浸于IP的世界。最近几年经常被提及的“元宇宙”,但是它更多的强调在虚拟空间中去进行娱乐体验或互动。这次索尼提到LBE的概念是反其道而行之,用线下亲身真实体验的方式进行娱乐活动。在中国,很多动画、游戏的消费者非常重视家庭关系,重视相互的沟通与连接,从这方面来说,让人们可以亲身体验IP魅力的LBE业务极具潜力。

  通过自己实际的体感获得感动,并且通过社交网络等方式与更多的人群分享,对我们宣传IP是很有价值的。还有一点是对IP产生强烈的依恋,通过LBE的方式,能够更好地体会到IP角色的心情。例如此次我们展出的FGO沉浸式战斗体验空间,可以亲身体验作为其中的一个角色登场,一起参加游戏当中的战斗,这会给体验者留下非常深刻的印象。经历实际的体验之后,再次游玩游戏时,会对其中的角色,场景都有更深的了解,激发人们对IP的依恋和喜爱。如此把真实的世界和IP更好地融合,是非常好的一种沟通方式。

  对消费者来说,无论什么业务都指向索尼这同一个品牌,但索尼有多个业务,基于索尼集团的支持创作者的战略方针,索尼在华各家公司都在紧密合作。比如索尼PlayStation开发游戏,同时PlayStation支持中国开发商开发游戏,一些资源都可以共享,当在游戏开发中需要好的音乐,会同索尼音乐一起合作。此外PlayStation游戏主题的电影在上映时,和索尼影视也同样紧密合作,在中国也同样如此。今年是Sony Expo在Bilibili World亮相的第二年,希望大家也能看到索尼更加地融合,以及各个部门之间更紧密的合作。

  江口达雄:像PlayStation游戏IP的电影、电视剧,比如《最后生还者》是索尼全球都来推动的。不久前小米的SU7 Ultra被引入索尼PlayStation游戏《Gran Turismo 7/跑车浪漫旅7》中,而这正是索尼促成的合作,小米是索尼重要的合作伙伴,索尼向小米引荐了这款游戏的开发团队,而团队被小米对汽车的热情深深打动,从而达成了这次合作。这是该系列游戏中出现的第一款中国国产车。这些都是索尼集团各业务合作的成果。

  在和中国动画创作者的合作方面,此前Aniplex也做了一些工作,但并不是从0开始做起的,而是把在中国已经完成的相关作品,通过Aniplex的资源和力量发行推广到包括日本、美国、加拿大、欧洲等地区,更多的是出品方面的工作,但《凸变英雄X》是Aniplex在中国从0到1和中国的创作者一起合作完成的作品。在这样过程当中,索尼了解到中国很多优秀的创作者从一开始就有非常雄心勃勃的志向,不仅仅是要制作一个能够在中国热门的作品,而是要着眼于全球,走向世界。

  事实上,在日本、北美等地区,中国的动画作品已经拥有一席之地了,比如索尼跟Bilibili共同打造的《凸变英雄X》,在英语市场得到了非常大的好评。上一周我参加了在北美举行的另一个动画活动,在现场的很多Coser扮演的是中国动画作品当中的人物角色,其中就有《天官赐福》。另外还有一个有趣的现象,英文动画叫Animation,谈到日本动画作品的时候,英语市场的人仍然用Animation,但谈到中国动画的时候他们会直接用中文的发音“Donghua”。所以索尼非常期待中国的动画今后进一步的崛起,也期待会有更好的内容产品问世。

  英保黎:针对刚才提到的两个问题,我分两部分来介绍。首先是技术特点。这些技术的共同优势在于能够帮助创作者降低创作门槛、缩短创作周期。关于空间内容创作支持系统XYN,它集合了多项硬件和软件技术。比如使用索尼α微单相机拍摄的照片可以快速转换为3D建模,或者通过我们已发布的mocopi动作捕捉产品实现精准的应用,这些技术可以帮助游戏和影视制作等。关于VFX或者360虚拟混音环境技术,这些技术目前已被多部好莱坞影片采用,是索尼的独家技术,通过索尼耳机可以精准还原录音棚音效,让创作者不用去录音棚就能进行很好的远程录音制作。

  江口达雄:中国市场对PlayStation来说一直非常重要。谈到《黑神话:悟空》,我们上海的团队很早就认识开发团队(游戏科学),从他们刚开始开发这个游戏时就认识了。我们认为这个作品非常好,所以一直保持交流,他们早就有出海的计划,我们也有提供一些专业知识和建议。去年8月20日游戏发售大获成功,我们PlayStation公司,特别是负责国内游戏业务的团队都很开心。因为终于有一款中国3A游戏在全球大卖,销量远超2000万份,这给了我们很大信心。

  吉田武司:确实,在新的中期计划中,我们提出了创意娱乐愿景。这个战略表明,对索尼来说最重要的是向创作转型,如何打造更多高品质创意产品是我们面临的重要战略课题。当前娱乐行业竞争激烈,索尼如何凭借独特优势脱颖而出是一个考验。索尼的独特优势是什么?正如之前提到的,索尼拥有6大业务板块。可以说,我们是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,对我们来说,未来投资布局的重点是进一步加强内容创作实力,提升创作科技水平。

  黄黛:我代表索尼影视再来回答一下您的问题。首先,作为好莱坞公司,索尼影视拥有庞大的内容库,涵盖6000多部电影、35000多集电视剧和动画片,其中包括12部奥斯卡最佳影片、169项艾美奖和19项金球奖作品。这些内容长期受到中国观众喜爱。为了持续与中国观众互动,我们采用多元创意方式与本土平台合作。例如与Bilibili合作,在上海Bilibili咖啡店开设精灵旅社主题快闪咖啡馆。同时,我们联合Bilibili与本土IP《风骚律师》推出线上盲盒活动,设置了隐藏款,该活动在Bilibili平台24小时内售出超过1万份。

  我们还联合索尼中国、索尼互动娱乐及腾讯视频、华为视频、抖音等新媒体平台合作方,在北京、武汉、上海等地举办路演活动。通过索尼裸眼3D(空间现实显示屏)、高清显示技术等,为观众带来《第一人》《第九区》《敢死队》等经典IP的沉浸式体验。这次Bilibili World除了欢迎大家去索尼在3H的主展台之外,也欢迎大家参观6.1H索尼影视展台,沉浸式的打卡体验《蜘蛛侠:平行宇宙》系列世界。未来我们将把更多线下活动引入中国,为粉丝打造互动沉浸体验,深化与经典IP的情感连接。谢谢。

  第二是要看创作者要传达的主题到底是什么,跟Aniplex的目标市场之间能不能合拍。当然这方面是出于商业目的的考虑。另外一方面刚才江口总裁也提到了,在做游戏的时候要花较长的时间,非常辛苦,需要有热情。实际上动画也是一样,做一个好的动画短的要花三四年时间。某种程度来说是我们占用了他们的时间来做动画,Aniplex需要确保他们的生活和人生不被白费,我们也不愿意半途而废,我们需要考虑创作者他要传递的理念和要打造的世界观,和目标市场是否匹配。

  第三点,刚才已经提到了,中国的创作者在创作的时候是不是已经着眼于包括日本在内的全球市场,这点也是十分重要的。Aniplex在上海设点只有五到六年的时间,我们不敢自吹在上海是最好的动画出品公司,但是在其他的地方,包括日本、欧洲、美国、大洋洲等等,我们都可以自豪地说是最好的出品公司。因此作为中国的创作者,他是不是真的有雄心要出海,是不是真正在自己的作品当中体现了全球的视野,这也是十分重要的。我们对于海外的情况、海外的需求更了解一些,会在这方面发挥作用。

  黑崎静佳:Aniplex在上海的线下店进行了重装,焕然一新地重迎各方的消费者。本次重装最大的特点就是突出了Aniplex的特点,我们认真地思考Aniplex是一家什么样的企业,它是一家关于动画、电影、影像作品制作的企业。在重装之后的店铺之中,您到处可以看到非常震撼的影像,这跟其他门店显然不同。我们没有把重心放在产品的销售上,而是通过线下店来展现我们所拥有的各种IP,让大家感受到影像带来的快乐和震撼。如果今后有机会,我们当然愿意能够布局更多的线下店。

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