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2025-08-10 22:00:27
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  感谢卡普空与PlayStation的邀请,我们来到了PlayStation驻上海办事处,试玩到了游戏前期20分钟左右的流程内容,还面对面采访了游戏的制作人大山直人先生。作为卡普空内部刚刚崭露头角的新锐制作人,大山先生在面对媒体的镜头时显得略微有些羞涩,但当我们问及游戏相关的种种时,他就像打开了某种开关似的,与我们侃侃而谈起了设计制作时的种种细节——能看得出来,《PRAGMATA》的确是他的心血之作。

  A:是的,我们虽然也很期待中国玩家会喜欢我们的作品,但这样的反响还是大大超出了我们的预期。其实,我们当时发布这个延期公告,也不单单只是为了告知玩家“游戏可能会晚一些发布”这么简单,而是希望通过这个视频里“戴安娜”的表现,让玩家看到我们最新的制作进度。后来,我们发现玩家对《PRAGMATA》的“跳票”视频,都表现出了如此大的积极性,感觉这也说明了玩家们对我们项目的认可,而作为制作人员还是感到非常开心的。

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