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2025-08-14 12:57:00
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  “仁王”系列一直以来都是给大家带来“武士”的战斗体验,因此本作就想要在此基础上,给大家带来一些新东西,所以设计了新的“忍者”职业。的确,随着每一代的游戏性进化,“仁王”系列的战斗系统确实越来越复杂了,也有了新人上手比较困难的问题——所以。这次我们在设计两个职业时,也注意了去把一些操作进行拆分,让玩家更容易上手。另外,这次我们在设计游戏流程时,也十分注意让玩家能够从简单的操作学起,循序渐进地了解战斗系统。

  A:最大的挑战,应该就是如何在开放世界下,还能保持住“仁王”系列既有的特色。比如,如果我们在地图上多安排一些敌人,那在广阔的地图上就会有大量的敌人要打;少弄点敌人呢,又显得地图过于空旷——所以,要如何平衡敌人的数量,就是很大的一个难点所在。另一方面,当玩家遇到强敌时,我们也需要让玩家在一定程度上有办法绕过去,或找到一板一眼战斗外的其他攻略方法。至于采用开放世界的理由,这其实也是个很自然的事情,我们在《仁王2》的基础上改进战斗系统时,就想到这毕竟是续作,也需要在动作本身外的地方做一些进化,所以采用了开放世界的设计。

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